📋 Reglas del Yams Challenge

Versión Estratégica de 4 Columnas

Domina esta variante única del juego de dados más popular del mundo

🎲 Material Necesario

🎲

5 Dados

Dados estándar de 6 caras

📊

Cuadrícula de Puntuación

4 columnas de juego

✏️

Herramienta de Escritura

Lápiz o bolígrafo

🏛️ Las 4 Columnas de Juego

La gran innovación: ¡Esta versión de Yams se juega con 4 columnas distintas, cada una con sus propias reglas de relleno!

⬇️

Descendente

Relleno estricto

Regla : Las casillas DEBEN rellenarse de arriba a abajo en orden.

Orden : 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → Tercia → Póker → Full → Escalera Menor → Escalera Mayor → Yams → Más → Menos

⬆️

Ascendente

Relleno inverso

Regla : Las casillas DEBEN rellenarse de abajo a arriba en orden inverso.

Orden : Menos → Más → Yams → Escalera Mayor → Escalera Menor → Full → Póker → Tercia → 6 → 5 → 4 → 3 → 2 → 1

🔀

Desorden

Libertad total

Regla : Cualquier casilla puede rellenarse en cualquier momento.

Ventaja : Permite estrategia flexible y ajustes tácticos.

🎯

Seco

Para los audaces

Regla : Relleno libre PERO solo con resultados de lanzar los 5 dados simultáneamente.

Restricción : ¡Si conservas aunque sea un dado, no puedes usar esta columna!

⚖️ Regla Más/Menos (¡CRÍTICA!)

🚨 ¡En cada columna, la puntuación de Más (+) debe ser ESTRICTAMENTE MAYOR que la puntuación de Menos (-)!

✅ Ejemplo válido:

Menos (-) = 15 puntos Más (+) = 18 puntos

❌ Ejemplo inválido:

Menos (-) = 20 puntos Más (+) = 20 puntos (¡igual = prohibido!)

🎮 Desarrollo de un Turno

🎲 Lanzamientos de Dados (3 máximo)

1️⃣ Primer Lanzamiento

Lanza los 5 dados y examina el resultado. Decide qué dados conservar.

2️⃣ Segundo Lanzamiento

Relanza solo los dados no conservados. Puedes modificar tu selección.

3️⃣ Tercer Lanzamiento

¡Último lanzamiento! Puedes retomar dados previamente conservados.

🎯 Caso Especial: El Lanzamiento "Seco"

Condition : Para usar la columna "Seco", los 5 dados deben haberse lanzado simultáneamente.

✅ Ejemplos válidos:

  • • 1er lanzamiento con los 5 dados
  • • 2º lanzamiento después de retomar TODOS los dados
  • • 3er lanzamiento con los 5 dados juntos

❌ Ejemplo inválido:

  • • Conservar 2 dados y relanzar 3 dados
  • • ¡No se puede anotar en "Seco"!

📝 Reglas de Relleno por Columna

⬇️ Descendente

Casillas rellenadas estrictamente de arriba a abajo.

1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → Tercia → Póker → Full → Escalera Menor → Escalera Mayor → Yams → Más → Menos

⬆️ Ascendente

Casillas rellenadas estrictamente de abajo a arriba.

Menos → Más → Yams → Escalera Mayor → Escalera Menor → Full → Póker → Tercia → 6 → 5 → 4 → 3 → 2 → 1

🔀 Desorden

¡Libertad total! Cualquier casilla puede rellenarse en cualquier momento. Perfecto para flexibilidad estratégica.

🎯 Seco

Libre elección de casilla como "Desorden", PERO el resultado debe provenir de un lanzamiento de los 5 dados simultáneamente.

💡 Ejemplos de Turnos

🎯 Ejemplo 1: Turno Clásico (Buscar una Tercia)

1 Primer lanzamiento: 2, 3, 3, 5, 6 → Conservo los dos 3
2 Segundo lanzamiento: 1, 3, 4 → ¡Excelente! Ahora tengo tres 3
3 Tercer lanzamiento: 2, 5 → Resultado final: 3, 3, 3, 2, 5

✅ Resultado: Tercia de 3 = 9 puntos (3+3+3)

🔄 Ejemplo 2: Cambio de Estrategia

1 Primer lanzamiento: 1, 2, 3, 5, 6 → Busco una escalera, conservo 1, 2, 3
2 Segundo lanzamiento: 3, 6 → No hay 4... ¡Cambio de táctica!
3 Retomo TODOS los dados: 4, 4, 4, 2, 1 → ¡Jackpot!

✅ Resultado: Tercia de 4 = 12 puntos (4+4+4)

🎯 Ejemplo 3: Lanzamiento "Seco"

1 Primer lanzamiento: 2, 3, 4, 5, 5 → Conservo los dos 5
2 Segundo lanzamiento: 1, 2, 4 → ❌ ¡No puede ir en "Seco"!
3 Relanza los 5 dados: 3, 3, 3, 3, 6 → ¡Todos lanzados juntos!

✅ Resultado: Póker de 3 = 12 puntos - ¡Puede ir en "Seco"!

🏆 Valores de las Combinaciones

🔢 Sección Superior (Números)

1 (Unos) Suma de dados con valor 1
2 (Doses) Suma de dados con valor 2
3 (Treses) Suma de dados con valor 3
4 (Cuatros) Suma de dados con valor 4
5 (Cincos) Suma de dados con valor 5
6 (Seises) Suma de dados con valor 6

🎁 Bonificación de 30 puntos

Si la suma de la sección superior ≥ 60 puntos

🎯 Sección Inferior (Combinaciones)

Tercia Suma de los 3 dados idénticos
Póker Suma de los 4 dados idénticos
Full Suma de los 5 dados
Escalera Menor 10 puntos fijos
Escalera Mayor 20 puntos fijos
Yams 40 puntos fijos
Más (+) Suma de los 5 dados
Menos (-) Suma de los 5 dados

⚠️ ¡Atención!

NO hay línea "Oportunidad" en esta versión

🧠 Estrategias Avanzadas

💰 Gestión de la Bonificación (30 puntos)

Apunta a al menos 60 puntos en la sección superior (números 1-6) para conseguir la preciosa bonificación de 30 puntos.

Astuce : Un promedio de 10 puntos por número es suficiente (ejemplo: 3 dados de cada valor)

❌ Cuándo Tachar una Casilla

A veces debes "sacrificar" una casilla tachándola (marcar "x") para optimizar tu puntuación global.

🎯 Casillas a tachar primero:

  • • Combinaciones difíciles (Yams) si no hay oportunidad
  • • Valores pequeños si estás lejos de la bonificación
  • • Casillas que penalizan menos

⚠️ Restricciones de tachado:

  • • Columna "Seco": solo con 5 dados lanzados
  • • Columnas ordenadas: debe respetarse el orden

🎮 Orden de Juego Sugerido

1 Comienza con la columna "Desorden" para más flexibilidad
2 Usa "Seco" cuando obtengas un buen resultado con 5 dados lanzados juntos
3 Planifica las columnas ordenadas según tus lanzamientos
4 ¡Atención a la regla Más/Menos: no te bloquees!

🚨 Ejemplo de Situación Delicada

Has anotado 25 en "Menos" de la columna "Ascendente".

Siguiente turno, sacas 24 (suma de dados).

❌ ¡No puedes poner 24 en "Más" de esta columna (24 < 25)!

💡 Opciones posibles:

  • • Usar este 24 en otra columna
  • • Tachar la casilla "Más" si es la siguiente en orden
  • • Buscar otra combinación con este lanzamiento

🏁 Fin de la Partida

📊

Condición

Todas las casillas de las 4 columnas están rellenas

🧮

Cálculo

Suma los totales de las 4 columnas

🏆

Victoria

La puntuación final es la suma de las 4 columnas

🎯 ¿Listo para Aceptar el Desafío?

Ahora que dominas las reglas, ¡es hora de poner a prueba tus habilidades!