📋 Règles du Yams Challenge

Version Stratégique à 4 Colonnes

Maîtrisez cette variante unique du jeu de dés le plus populaire au monde

🎲 Matériel Nécessaire

🎲

5 Dés

Dés à 6 faces standards

📊

Grille de Score

4 colonnes de jeu

✏️

De Quoi Noter

Crayon ou stylo

🏛️ Les 4 Colonnes de Jeu

La grande innovation : Cette version du Yams se joue avec 4 colonnes distinctes, chacune ayant ses propres règles de remplissage !

⬇️

En Descendant

Remplissage strict

Règle : Les cases DOIVENT être remplies de haut en bas dans l'ordre.

Ordre : 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → Brelan → Carré → Full → Petite Suite → Grande Suite → Yams → Plus → Moins

⬆️

En Montant

Remplissage inversé

Règle : Les cases DOIVENT être remplies de bas en haut dans l'ordre inverse.

Ordre : Moins → Plus → Yams → Grande Suite → Petite Suite → Full → Carré → Brelan → 6 → 5 → 4 → 3 → 2 → 1

🔀

Dans le Désordre

Liberté totale

Règle : N'importe quelle case peut être remplie à n'importe quel moment.

Avantage : Permet une stratégie flexible et des ajustements tactiques.

🎯

Sec

Pour les audacieux

Règle : Remplissage libre MAIS uniquement avec les 5 dés lancés simultanément.

Restriction : Si vous conservez ne serait-ce qu'un dé, impossible d'utiliser cette colonne !

⚖️ Règle Plus/Moins (CRITIQUE !)

🚨 Dans chaque colonne, le score du Plus (+) doit être STRICTEMENT SUPÉRIEUR au score du Moins (-) !

✅ Exemple valide :

Moins (-) = 15 points Plus (+) = 18 points

❌ Exemple invalide :

Moins (-) = 20 points Plus (+) = 20 points (égal = interdit !)

🎮 Déroulement d'un Tour

🎲 Lancers de Dés (3 maximum)

1️⃣ Premier Lancer

Lancez les 5 dés et examinez le résultat. Décidez quels dés conserver.

2️⃣ Deuxième Lancer

Relancez seulement les dés non conservés. Vous pouvez modifier votre sélection.

3️⃣ Troisième Lancer

Dernier lancer ! Vous pouvez reprendre des dés précédemment conservés.

🎯 Cas Spécial : Le Lancer "Sec"

Condition : Pour utiliser la colonne "Sec", les 5 dés doivent avoir été lancés simultanément.

✅ Exemples valides :

  • • 1er lancer avec les 5 dés
  • • 2e lancer après avoir repris TOUS les dés
  • • 3e lancer avec les 5 dés ensemble

❌ Exemple invalide :

  • • Conserver 2 dés et relancer 3 dés
  • • Impossible d'inscrire en "Sec" !

📝 Règles de Remplissage par Colonne

⬇️ Descendant

Cases remplies strictement de haut en bas.

1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → Brelan → Carré → Full → Petite Suite → Grande Suite → Yams → Plus → Moins

⬆️ Montant

Cases remplies strictement de bas en haut.

Moins → Plus → Yams → Grande Suite → Petite Suite → Full → Carré → Brelan → 6 → 5 → 4 → 3 → 2 → 1

🔀 Désordre

Liberté totale ! N'importe quelle case peut être remplie à tout moment. Parfait pour la flexibilité stratégique.

🎯 Sec

Liberté de choix de case comme "Désordre", MAIS résultat obligatoirement issu d'un lancer de 5 dés simultanés.

💡 Exemples de Tours

🎯 Exemple 1 : Tour Classique (Viser un Brelan)

1 Premier lancer : 2, 3, 3, 5, 6 → Je conserve les deux 3
2 Deuxième lancer : 1, 3, 4 → Excellent ! J'ai trois 3 maintenant
3 Troisième lancer : 2, 5 → Résultat final : 3, 3, 3, 2, 5

✅ Résultat : Brelan de 3 = 9 points (3+3+3)

🔄 Exemple 2 : Changement de Stratégie

1 Premier lancer : 1, 2, 3, 5, 6 → Je vise une suite, je garde 1, 2, 3
2 Deuxième lancer : 3, 6 → Pas de 4... Je change de tactique !
3 Je reprends TOUS les dés : 4, 4, 4, 2, 1 → Jackpot !

✅ Résultat : Brelan de 4 = 12 points (4+4+4)

🎯 Exemple 3 : Lancer "Sec"

1 Premier lancer : 2, 3, 4, 5, 5 → Je conserve les deux 5
2 Deuxième lancer : 1, 2, 4 → ❌ Ne peut PAS aller en "Sec" !
3 Je relance les 5 dés : 3, 3, 3, 3, 6 → Tous lancés ensemble !

✅ Résultat : Carré de 3 = 12 points - Peut aller en "Sec" !

🏆 Valeurs des Combinaisons

🔢 Section Supérieure (Chiffres)

1 (Uns) Somme des dés de valeur 1
2 (Deux) Somme des dés de valeur 2
3 (Trois) Somme des dés de valeur 3
4 (Quatre) Somme des dés de valeur 4
5 (Cinq) Somme des dés de valeur 5
6 (Six) Somme des dés de valeur 6

🎁 Bonus de 30 points

Si la somme de la section supérieure ≥ 60 points

🎯 Section Inférieure (Combinaisons)

Brelan Somme des 3 dés identiques
Carré Somme des 4 dés identiques
Full Somme des 5 dés
Petite Suite 10 points fixes
Grande Suite 20 points fixes
Yams 40 points fixes
Plus (+) Somme des 5 dés
Moins (-) Somme des 5 dés

⚠️ Attention !

Il n'y a PAS de ligne "Chance" dans cette version

🧠 Stratégies Avancées

💰 Gestion du Bonus (30 points)

Visez 60 points minimum dans la section supérieure (chiffres 1-6) pour décrocher le précieux bonus de 30 points.

Astuce : Une moyenne de 10 points par chiffre suffit (exemple : 3 dés de chaque valeur)

❌ Quand Barrer une Case

Parfois, vous devez "sacrifier" une case en la barrant (marquer "x") pour optimiser votre score global.

🎯 Cases à barrer en priorité :

  • • Combinaisons difficiles (Yams) si aucune chance
  • • Petites valeurs si loin du bonus
  • • Cases qui pénalisent le moins

⚠️ Restrictions de barrage :

  • • Colonne "Sec" : seulement avec 5 dés lancés
  • • Colonnes ordonnées : respect de l'ordre obligatoire

🎮 Ordre de Jeu Suggéré

1 Commencez par la colonne "Dans le désordre" pour plus de flexibilité
2 Utilisez "Sec" quand vous obtenez un bon résultat avec 5 dés lancés ensemble
3 Planifiez les colonnes ordonnées selon vos lancers
4 Attention à la règle Plus/Moins : ne vous bloquez pas !

🚨 Exemple de Situation Délicate

Vous avez inscrit 25 dans "Moins" de la colonne "En montant".

Tour suivant, vous faites 24 (somme des dés).

❌ Impossible de mettre 24 dans "Plus" de cette colonne (24 < 25) !

💡 Options possibles :

  • • Utiliser ce 24 dans une autre colonne
  • • Barrer la case "Plus" si c'est la prochaine dans l'ordre
  • • Chercher une autre combinaison avec ce lancer

🏁 Fin de Partie

📊

Condition

Toutes les cases des 4 colonnes sont remplies

🧮

Calcul

Additionnez les totaux des 4 colonnes

🏆

Victoire

Le score final est la somme des 4 colonnes

🎯 Prêt à Relever le Défi ?

Maintenant que vous maîtrisez les règles, il est temps de tester vos compétences !